第(3/3)页 在东瀛,既使是2046年,漫画依旧是经久不衰的事物,是比电影平级的艺术。 春雪的眼光扫视了一圈,他看到了货架前方靠窗的位置,排放着漫画家专用桌,上面有一系列的漫画家专用的事物,漫画稿纸,G笔,墨水,宽大的数位板,还有类似画家用的画架等等。 他发现王瑾正坐在那画架前,拿着G笔,正在稿纸上沙沙的画着。 “漫,漫画家?欧尼桑难道还是漫画家?” “并且还是一直坚持传统。” “不完全放弃真正纸笔做画的老式漫画家?!” 春雪的眼光扫过那宽大的数位板,他知道那才是大多数新一代漫画家们用来画漫画的电子器具,可以随时修改用电子笔画出的漫画,人物,背景,线条,还有各种开发出来的一键释放各种背景,色彩的辅助作用,这样的数位板在30多年前就已经适用于整个漫画界。 “没记错的话,这种数位板其实已经淘汰十年了,现在更好用的是虚拟数位板软件才对。” “呀,难道欧尼桑真的是漫画家吗?我记得他在学校里也常常没事就对着虚拟面板写写画画的。” 这世界到了如今,漫画家的作画也发展到几近以假乱真的地步。 在这个虚拟实景游戏都成熟的时代,漫画家们能画出的作品,非但没有落没,反而更强兴盛了,毕竟真正美的东西,可不是流水线中能做出来的。 即使是虚拟实景技术下的游戏,也不能无中生有,总有参照物和原型,这都需要画师,漫画家,小说家,编剧,游戏策划设计师甚至导演等等成员们都合力下,才能做出一款大火的虚拟实景游戏。 而漫画家们的地位,在这个时代,无论是收入和地位,都比30多年前要高的多了。 漫画家的分类,实话讲是有很多种的,但细分来说只有三种。 第一种是画艺术品的那种,只为了美,也是为自己做画的人,这样的人大多是依旧不完全放弃纸笔作画的老式漫画家。 原稿,设定,背景之类的依旧在画纸上画出来,完成后,才会放入数位板中修改细节。 即真实做画为主,虚拟数位板修画为辅。 第二种是赚钱的漫画家,将各种套路,搞笑,萌物,等剧情以娴熟的手段揉成一体,最终大卖的漫画,并做成动画,乃至虚拟真人电影等等。 这是虚拟数位板为主,以各种漫画界中已有的丰富素材,公式,背景,色彩,人设等等,画出来漫画,这样的作品与其说是画出来,创作出来的,倒不如说是组装出来的。 正如电影界的商业大片中特效,美女,英雄,爆炸,爆炸,爆炸……等等成功几大要素。 小说界大火网文的神级套路模板,退婚,老爷爷,系统,金手指,装逼打脸……等等,绝大多数的大卖品都是如此出来的。 你不能说它们不好,能受欢迎,正说明了它们商业价值,毕竟商业大片也好,小白神作也罢,只要能爽不就够了吗? 第三种是即想要艺术品,是为自己做画,又想赚钱的漫画家,这种人里以真实作画为主,虚拟数位为辅的有,以虚拟数位板为主,真实作画为辅的也有。 很不幸的是,这种即想当碧池,又想要牌坊的人,大多都是扑街…… 第(3/3)页